최초에 발전도 7만에 국가 슈리깃 나올줄 알고
투자 했는데
안뜬걸 말한거구요
정보에 의하면 조건 추가된게
발전도 70000에
무장도 4만이라네요
지금 디케섭에서 실험중입니다.
발전도는 찍었고 무장도 하는중이에요 결과 올릴게요
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맞습니다.
:
포를 채우려면 티클은 절대 타면 안되는 배죠
모클을 타거나 모렙이 되면 대클을 타야죠
모클,대클이 좋은게 일단 배가 빠르고 선회강화도 쉽고
필요선원수가 적어서
포문개조후에 활용하기가 가장 쉽습니다.
더군다나 모클은 선측3개, 대클은 선측4개에
선미포까지 가능하며 대클은 선수까지 있죠
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더군다나
:
쫓거나 쫓길때에는 티클의 저 적재량은 상당한 부담감입니다. 적재가 적은 배일수록 속도의 회복력이 좋고
티클은 상대클대비 가속력은 최고일지라도
모클과 대클에 비할바는 아니죠
더군다나 3강화의 압박
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3강화의압박때문에
모클과 대클에게 무조건 선회가 딸리게 됩니다.
선회가 딸리고 적재가 높은배는 절대로 좋지 않습니다.
추격시에 중요한거는 돛수치만이 아닙니다
가속도와 회복력이 가장 중요하죠
정말 멍청하게 일직선으로만 달리지 않는이상에는
돛수치만 백날높아봐야 소용이 없습니다.
적재를 최대한 줄이고 선회를 최대한 높힌 배가 좋죠
결국 모클한테 무조건 밀리는 배라고 밖에 할 수 없습니다.
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대클한테는 말할것도 없습니다.
모클과 다르게 대클과는 적재량의 차이는 거의 엇비슷하지만 강화횟수와 기본 항해성능의 차이가 엄청난 갭이있죠
항해속도만으로 보면
즉 운전용으로는 모클과 대클의 중간이라고 볼 순 있지만 상대클이 있기때문에 무의미하고
그렇다고 포달고 다닐만한 배는 결코 아니죠
3강화로는 포나 선원수를 개조하는대는 한계가 있습니다.
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