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  • 조타
    배의 선회 속도가 상승한다.
    기뢰 등으로 인한 피해도
    억제할 수 있다.


  • 발동 타입
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실비아
2011-08-19 15:39
야아~ 기분조타!

밍메이
2012-01-25 02:15
5랭당 선회1이라는 설과 10랭당 1이라는 설이있음..

소니아
2013-02-15 13:06
1랭당1일것같은데 ... 그렇게 체감이안나진읺음 1랭씩어를때마다 고속팽이가되는 느낌이던데... 아님말고

죠르제
2013-06-22 16:34
야 기분 조타!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

호르피나
2014-03-23 16:15
기부니조타

루이스
2014-03-23 19:10
기분조타

엔베르
2014-03-23 19:15
조타기분

체스터
2014-03-23 19:16
딱 기분 조타

샤오웨이
2014-06-30 12:22
딱!

항구관리
2014-06-30 12:40
설명 : 1랭크 당 선회 돌아가는 최대 각도가 보정된다. 배마다 능력치에 따른 선회 반경 때문에 최대한 회전할 수 있는 각도가 있다. 선회 랭크가 높으면 최대로 돌아갈 수 있는 선회 각도가 상승하고 한번에 90도 180도(능력치 최대 상태로) 선회가 가능하다.

1랭크 (5% 상승) 만랭시 (75% 상승)

스킬 보정후 가능한 최대 수치 (90% 상승)

마리아
2014-06-30 12:47
항구관리// 스킯 보정이란게 무슨말이양? 부스터 포함 20랭이라는 말인가? 왜 100이 아니라 90인거지..;;
그리고 조타 10랭이면 배의 선회능력 x 1.5가 된다는 말임??

나오야스
2014-06-30 13:19
ㄴ스킬 보정이라는건 부스터를 말하는거고 부스터 사용해서 가능한 최대 수치가 90이란 이야기지. 부스터를 암만 해도 더이상 적용안되는 최대값이 존재하거든. 선박의 선회는 선회 반응속도에 따른거고 여기서 말하는 조타는 선박의 선회 능력치하고는 좀 달라 한번 키를 돌렸을때 마지막 멈추는 순간까지 최대로 돌아갈 수 있는 선회각을 말하는거지.

배가 암만 좋아도 한번에 돌아갈 수 있는 선회각이 존재하거든
그리고 이게 크리각을 만들어 주냐 안주냐를 결정 짓게 되는거고..

정리하면 선박의 선회 능력치가 좋으면 선회 반응속도가 빨라 빠르게 회전하고
조타 능력치가 좋으면 한번에 많이 회전 할 수 있다는거.. 이게 조타 스킬의 포인트야.

마리아
2014-06-30 15:03
나오야스/ 조타는 18랭 초과하면 이득을 못본다는건가? 다른건 무슨얘긴지 알겠음.. ㄳㄳ

클라우디아
2014-06-30 23:13
이야 기분조타!

삼도
2015-05-22 20:56
선박선회수치랑 조타수치가 서로 전혀 관계없는 수치란걸 느꼈다니... 나도 한때 느꼈지.. 선박선회수치보다, 단순히 회전에서 보면... 조타수치가 더 상위수치다... 조타 15랭 18도 차이있고... 선박선회수치도 물론 돌아가는 속도를 결정하지만, 그보다 얼마나 지금의 이동속도를 떨구지 않는가 하는 수치가 포함되어 있지... 하지만, 조타는 120도 180도 240 회전할때, 얼마나 빠른 속도로 회전하는지에 관해서만 관계하지... 오로지 회전만 관계하고, 특히 전투시에 이게 엄청난 수치인거지... 조타랭이 높아서 회전하는 시간이 엄청나게 짧으면, 거의 모든 크리티컬 포격을 피하는데 유리하다. 포탄이 날아오더라도 무지하게 조타시간이 짧으면, 이미 측면으로 배가 돌아가 있거든(네트웍 지연시간)이라고 불리지..

삼도
2015-05-22 21:05
네트웍 지연시간 때문에... 그래픽상엔 배가 도는 애니메이션이 보이지만, 높은 조타랭이라면, 이미 배가 돌아가 있다... 온라인게임 전문 용어로 선판정,후모션 이라고 하는 서버와 클라이언트간 패킷 지연시간때문에 관찰되는 현상인데, 패스트핑으로 주고받는 핑속도를 높여도, 그래도 아주 미세한 시간은 "잃어버린 시간"이라고 존재한다. 그 잃어버린 시간엔, 컨트롤이 먹히지 않거든... 조타랭이 높으면...회전속도를 아주 빠르게 하기 때문에, 높은 조타랭으로, 지금 눈에 보이는 애니메이션과 관련없이... 크리포격을 아주 효과적으로 피할 수 있다. 조타랭이 낮으면, 도는 속도가 눈에 보이도록 느리고, 그래픽상에 도는 애니메이션과 비슷한 정도가 되기때문에... 그래픽상 크리위치라면 아주 확실히 자신이 죽어 있다는걸 알게되지..

삼도
2015-05-22 21:19
선판정 후모션에 의해서, 그래픽은 돌고 있지만, 배의 네트웍상 서버안 데이터수치는 이미 돌아간 상태기 때문에... 돌고 있는 상태에서 행했던 행동(예, 도는 순간 쏜 포격)은 -200이 떠야하는게 정상이라면, 이미 서버테이터 수치는 돌았기 때문에 -1 이라는 데미지가 박히게 되지... 40도 60도 회전처럼 저각으로 돌았다면, 돌고있는 상태의 행동이 대부분 적용되지만, 120도 180도 처럼 높은 각도로 회전시 조타랭이 높다면, -1이 박히게되지 "잃어버린시간"이 지난후 포격한 것으로 처리되지... 네트웍 지연현상이지.. 너무 짧은 시간의 컨트롤은 서버에 전달되는데 시간이 걸린다는말... 아이온 해본 유저들은 "충해열기"라고 충격해제스킬을 써도 충격해제가 안되는 것을 느꼈을 텐데, 그게 선판정 후모션을 아주 잘 이용한 예지... 공중속박후 즉시 내려찍어버리면, 공중속박상태에서 떠야하는 충격해제가 그 찰나의 시간에 이미 조건기를 사용할 수 없게 되어서, 아무리 충격해제를 눌러봐도... 충격해제스킬을 쓸 수 없는 현상...

삼도
2015-05-22 21:22
윗글에 충해열기-> 충해열기 로 수정

삼도
2015-05-22 21:23
충해열기 -> 충해씝기

삼도
2015-05-22 21:30
쉽게 설명하면, 조타는 스킬 설명처럼... "배의 선회 속도가 상승한다"임... 선회속도가 1초보다 0.5초가 낫고, 0.5초 보다 0.2초가 낫고, 0.2초보다.. 0.1초가 낫다는 말이고, 돌기직전크리각도 피할 수 있지만, 도는 중의 크리각또한 피하기 유리...

삼도
2015-05-22 21:35
글로 설명하기 약간 힘든 부분이 있기 때문에, 그림으로 나중에 설명함... 아이온하는 유저들에게는 이게 거의 기초수준의 네트웍 지연현상인데, 대항온에서 설명하려니 글이 길어지네... 아이온에서는 모든 유저가 다 알고 있는 기초중의 기초현상임

메이화
2015-05-22 21:55
컨도 못하는 입쟁러들이 말은 존.나게 많네

체스터
2015-05-22 23:13
그러게 말이야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

Karess
2016-08-13 06:15
Calnilg all cars, calling all cars, we're ready to make a deal.

로렌시오
2017-01-03 07:04
조타가 최고속도에도 영향 줌? 아님 단순히 선회 속도에 영향 주기때문에 항속이 빨라진다는건가

코네리아
2017-01-03 10:09
선회시 속도 감소도 줄여준던데 진짜인가요 오빠들

삼도
2017-01-04 05:43
옛날에 내가 여기다가 책을 써놨네 ㅋㅋㅋㅋ

루이스
2021-01-02 07:37
고작2년전인데 뭐가 옛날이냐 삼도야 코코넛아

노무현
2021-04-24 08:28
야 기분좋다

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